|
Post by Anncska on Aug 21, 2005 0:34:39 GMT 1
Ide lesznek a szabályok, amiket a Monitorasztal Tanácsa állít föl, Isobel vezetésével. ;D [NEM ÍRTOK IDE]
|
|
|
Post by Isobel on Aug 21, 2005 17:36:18 GMT 1
Alaptörténet
Régen a középkorban egy gonosz varázsló egy szörnyet engedett Mavenexvirsum szigethálózatát összekötõ tengerbe. A szörny veszélyt jelentett a szigetlakókra ezért egy jó varázsló a szigeteket a levegõbe repítette. Az akkori uralkodónak egy kardot adott ajándékba, mely jelképezte annak hatalmát és a szigetek közötti összetartást. Ez volt az Exsuelibur. Azóta a szigetek jóval a víz felett lebegnek, különbözõ magasságokban és elég messze egymástól. Így a területek tulajdonságai is egészen mások, vannak közöttük teljes mértékben lakhatatlanok, és olyanok is, amiken rengetegen élnek. Az egyes szigetek élén kormányzó áll, közöttük mágikus repülõ szekérrel közlekednek. Ahogy telt múlt az idõ, a hajdani Mavenexvirsum szigetei egyre inkább széthúztak, kormányzóik egyre nagyobb hatalomra tettek szert.
II. Artúr de Sue király uralkodása három dicsõ lovag, akik mindhárman egy-egy sziget kormányzói voltak, Sir Ake, Anncska Fõmágusnõ és Isobel von Saucius Lacerta megalapították a Monitor Asztal Lovagrendjét. A Rendnek Anncska Fõmágusnõ vára, Come-a-lot biztosította a fõhadiszállását. Néha összeültek tanácskozni eredeti legfejlettebb technikával készült folyadékkristályos szemkímélõ monitorasztaluk fellett, hogy döntsenek egyes szigetközi ügyekrõl, majd szétoszlottak és folytatták életüket saját kis világukban.
II. Artúr de Sue király legendás kardjában, az Exsueliburban rejtették el a monitorasztal eredeti jelszóval levédett tervrajzát és mûszaki adatait tartalmazó csipet. A csip kívülrõl egy egyszerû drágakõnek látszódott, csak a három alapító lovag és hõs királyuk tudott a titokról. Egyikük sem gondolta azonban, hogy ahogy Sue hatalma gyengül és a szigetek egyre inkább kikerülnek irányítása alól, az Exsuelibur – ami a mindenkori király hatalmát szimbolizálja – is súlyosan megrongálódhat, esetleg eltörhet. Pedig így történt. A monitorasztal terveit tartalmazó csip legurult Machinurbium szigetérõl és a hajdani tenger maradványaiba veszett. A tengerhez viszont lehetetlen lejutni, mivel bárki szilárd talajt ér a lábával, az ottani szörny azonnal felfalja.
Így hát Sue-ra és lovagjaira vár a nehéz feladat, hogy: 1. eltitkolják, hogy a kard kettétörött, mivel ez igen nagy valószínûséggel királyság végét jelentené, hiszen a kormányzók szinte már csak abban különböztek a királytól, hogy nem volt nekik legendás Exsueliburjuk. 2. visszaszerezzék a csipet a tenger mélyérõl és megint jó alaposan elrejtsék. 3. visszatérjenek az idõben egy kovácsért, mivel Mavenexvisrumban a mesterség feleslegessé vált és megszûnt, viszont a kardot nem tudja újrakovácsolni egy mikrotechnikus, ahhoz mesterember kell, méghozzá az a varázsló, aki az Exsueliburt készítette, és a szigeteket a levegõbe repítette. Így a kardot is egybe-, és a szigeteket is újra egy országgá kovácsolhatják. 4. megkeressék azt a sötét varázslót, aki a szörnyet a vízbe eresztette, és kitudják tõle hogy mivel hathatnának a lény lelkére.
|
|
|
Post by Isobel on Aug 21, 2005 17:37:34 GMT 1
A szigetek
Hét fõszigetet választunk el többitõl, ezek közül kettõnek nincs kormányzója.
Machinurbium: ez a sziget a legfontosabb mindközül, amolyan fõváros. A legfejlettebb mágiával épült. Öt szint alkotja. A legfelsõ (elsõ) szinten II. Arthur de Aquilingenieri vára és udvara található. A második szinten az itt élõk és dolgozók laknak. A harmadik szinten a kézmûvesek és gyárosok lakásai vannak. A negyedik szinten élnek a technikusok és fejlesztõk. A legalsó szint ad otthont az agytornászoknak, és az arénának, ahol fizikai és szellemi párbajokat egyaránt tartanak. Kormányzója: a mindenkori király, azaz II. Arthur de Aquilingenieri Választható szakmák: hivatalnok, agytornász, könyvelõ, udvarhölgy, udvaronc
Laboresia: ezen a szigeten senki sem él, csak dolgozni járnak ide. Felszínét teljes egészében mûhelyek, gyárak és épületek lepik be, sokan ide járnak egyéb szigetekrõl dolgozni (fõleg Machinurbiumból) Kormányzója: nincs Választható szakmák: mikrotechnikus, szofterfejlesztõ, szekérgyáros, kézmûves, monitorasztal másolat gyártó
Agrorium: ezt a szigetet élelmiszertermelésre alakították ki. Gabonamezõk, egyéb növények nõnek rajta, háziállatok sokasága nevelkedik itt. Elég kevés ember él a szigeten. Az ittlakók földmûveléssel és állattartással foglalkoznak, ez az egyetlen szakma választható. Kormányzója: nincs Választható szakma: gazda
Venefitia: ez az egyetlen elflakta sziget. Az õ mágusaik felelõsek az összes többi sziget mágiaellátásáért. Híresek gyönyörû erdeikrõl és a fejlett orvostudományukról. Lakói nem sokszor hagyják el a szigetet, inkább saját közösségükben maradnak, fakertészettel és fakitermeléssel foglalkoznak. Mivel mágikus lények élnek itt, innen kerül ki az összes varázsló. Kormányzója: Aislinn Nirwastir Fõmágusnõ Választható szakmák: mágustanonc, fakitermelõ, fakertész, doktor
Viridosia: ezt a szigetet sûrû, áthatolhatatlan dzsungel borítja. Többfajta hüllõ õshonos errefelé, köztük a rettegett szárnynélküli sárkánygyík. Az õslakosok általában kistermetûek és fehérbõrûek, mivel a sûrû erdõ miatt nem éri õket a nap és így könnyen átjuthatnak a fák között. Az itteniek a gyíkok gondozásával, erdõirtással és fûszerkereskedelemmel foglalkoznak. Kormányzója: Dispella de Fluctus Marmorei Választható szakmák: gyíkpásztor, favágó, fûszerész
Exigusia: ez a sziget fõként nyaralószigetként szolgál. Felszíne homokos, pálmafák nõnek rajta. Található itt egy pálmafákkal szegélyezett tavacska, afféle tengerimitáció. Machinurbiumból a módosabbak rendszerint itt nyaralnak, így a szigetnek fejlett szállodalánca van. Az õslakosok többnyire a látogatók kiszolgálásával és halászattal foglalkoznak. A szigeten található a korábbi kormányzó, Sir Ake szobra is, aki a monitorasztal kitalálója és akinek emlékét nagy becsben tartja a nép, mert remélik, hogy Sir Ake egy napon visszatér közéjük. Kormányzója: Meton Arboreus du Aquator Választható szakmák: szakács, halász, fakertész, felszolgáló, könyvelõ
Saxumira: ezt a szigetet kövek borítják, nincs egy talpalatnyi föld sem rajta. Az õslakosok keménykötésû emberek, õk vájtak ki a sziget közepén található vízgyûjtõmedencét. Innen szállítják el az épületekhez szükséges köveket. Híresek ékírással írt kõtábláikról, melyeken évezredek óta rögzítik Mavenexvisrum történetét. Kormányzója: Dolus de Lapis Prudens Kõfaragó, rakodómunkás, ékíró
Egyéb szakmák: felhõcsapoló, kocsis, harcos, bárd, kereskedõ
|
|
|
Post by Isobel on Aug 21, 2005 17:39:15 GMT 1
egyelõre ennyi, majd még felteszek többet. Véleményt a CSEVEGÕBEN.
|
|
|
Post by Isobel on Aug 26, 2005 9:36:53 GMT 1
Fajok
Ember: alsóbb szinteken mágikus képességek birtoklására nem képes, viszont tanulhat mágiát, és így képes lesz varázslatokat használni, de mágus nem lehet. Sérülékenyebb, és jelleme egyénre változó. Elf: mágikus lény, elsõ szintûnek születik, mágikus erõ birtokában van, de azt nem képes használni képességfejlesztésen kívül másra, ha nem megy tanoncnak. Lassabb tempójú, erõsebb faj, de nehezebben lép szintet. Harmadik szint eléréséig nem harcolhat és nem hagyhatja el a szigetet. Fél-elf: szintén mágikus lény, és első szintűnek születik. Mágikus ereje gyengébb, mint az elfeké. Csak egészen kivételes esetben lehet mágus, például ha kisgyermekkorától fogva oktatják a mágiára. Minden más tulajdonságában vagy az ember, vagy az elf szülőre hasonlít.
Pontok
Fejlõdéspont (fp): küldetésért, párbajért szerezhetõ pont. Ez a fizetõeszköz, ebbõl kell költened, hogy utazhass, élelmet vásárolhass, fejlõdéspontért kezelheted a sebeidet, stb. Ha eléred a szintlépéshez szükséges pontszámot, a fejlõdéspontjaid rögtön lenullázódnak és felsõbb szintre lépsz. Képességpont (kp): minden szinthez tartozik egy pontérték, ennyit költhetsz képességekre és képességfejlesztésre. Ha szintlépés elõtt nem költöttél el minden pontot, a maradék pontszámod hozzáadódik az új pontokhoz. Életpont (ép): ez a pont jelzi, hogy mennyire vagy egészséges. Ha mínuszba megy, akkor a negatív szám abszolút értékének megfelelõ fordulót ájultan (azaz játékon kívül) töltesz, majd egy alvás után egy ponttal térsz vissza. Étkezéssel, ivással, gyógyfüvekkel növelheted életpontjaid számát. Alapértéke minden fajnál és minden szinten 20.
Szintlépések
Elsõ szinthez: embernek 10 fp Második szinthez: embernek 15, elfnek 20 fp, fél-elfnek 18 fp Harmadik szinthez: embernek 20, elfnek 30 fp, fél-elfnek 25 fp Negyedik szinthez: embernek 25, elfnek 40 fp, fél-elfnek 33 fp Ötödik szinthez: embernek 30, elfnek 50 fp, fél-elfnek 40 fp
Szintek szerint képességpontok: Alapszint: embernek 10 Elsõ szint: embernek 15, elfnek 20, fél-elfnek 18 Második szint: embernek 20, elfnek 30, fél-elfnek 25 Harmadik szint: embernek 25, elfnek 40, fél-elfnek 33 Negyedik szint: embernek 30, elfnek 50, fél-elfnek 40 Ötödik szint: embernek 35, elfnek 60, fél-elfnek 47
Munka
Dolgozni azért jó, mert a munkában biztosítják az ellátásod, így nem kell folyton küldetésekre rohangálnod, hogy enni és inni tudj. Továbbá képességeket is kapsz ajándékba (bár kp-t költened is kell).
Munkák szintek szerinti eloszlása
Alapszint: kocsis, kõfaragó, rakodómunkás, szakács, halász, fakertész, felszolgáló, favágó, fakitermelõ, gazda, szekérgyáros, kézmûves, udvarhölgy, udvaronc Elsõ szint: gyíkpásztor, harcos Második szint: bárd, ékíró, könyvelõ, fûszerész, kereskedõ, mágustanonc, mikrotechnikus, szoftverfejlesztõ, monitorasztal másolat gyártó, agytornász Harmadik szint: kormányzó, varázsló, doktor, felhõcsapoló, hivatásos katona Negyedik szint: lovag, fõmágus Ötödik szint: király, és a két mágus
|
|
|
Post by Isobel on Aug 26, 2005 9:39:38 GMT 1
Alapszintû szakmák
Kocsis: vezetés, + állóképesség Kõfaragó: kézügyesség, + koncentráció Rakodómunkás: erõ, + erõ Szakács: kézügyesség, + fantázia Halász: úszás, + türelem Fakertész: fantázia, + erõ Felszolgáló: türelem, + egyensúlyérzék Favágó: erõ, + állóképesség Fakitermelõ: kézügyesség, + állóképesség Gazda: türelem, + állóképesség Szekérgyártó: kézügyesség, + türelem Kézmûves: fantázia, + kézügyesség Udvarhölgy: vonzerõ, + humorérzék Udvaronc: vonzerõ, + humorérzék
Elsõ szintû szakmák
Gyíkpásztor: türelem, értés a dögökhöz, + fegyelem Harcos: erõ, fegyelem, + gyorsaság
Második szintû szakmák
Bárd: énekhang, ész, + koncentráció Ékíró: olvasás-írás, szépérzék + kézügyesség Könyvelõ: olvasás-írás, számolás, + türelem Fûszerész: értés gyomokhoz, ész, + fantázia Kereskedõ: ész, számolás, + vonzerõ Mágustanonc : varázserõ, ész, + fegyelem Mikrotechnikus: Jó látás, ész, + kézügyesség Szoftverfejlesztõ: szépérzék, programozás, + türelem Monitorasztal másolat gyártó: szépérzék, számolás, + gyorsaság Agytornász: ész, írás-olvasás, + fantázia
Harmadik szintû szakmák
Varázsló: varázserõ kell legyen, egy varázslat, + kézügyesség Doktor: kézügyesség kell legyen, egyfajta sérülés vagy betegség orvoslása, + értés a gyomokhoz Felhõcsapoló: lebegés kell legyen, vízcsapolás, + állóképesség
Negyedik szintû szakmák
Lovag: bárki lehet, próba kell hozzá Fõmágus: mágusnak vagy orvosnak kell lenned és legalább öt varázslatot ismerned
Vásárolható képességek alapszinten:
Vezetés 2: képesség a varázsszekér vezetéséhez, gazdátlan varázsszekeret is képes vezetni Kézügyesség (F) 1: értés a pepecselõs munkákhoz, képes dolgokat megjavítani (fejlesztésnél egyre bonyolultabb dolgok megjavítására és összerakására képes) Erõ (F) 1 -: olyan dolgokat tud emelni, cipelni, amiket egyszerû ember nem (fejlesztésnél egyre nehezebb dolgokat bír el egyre hosszabb távon) Koncentráció (F) 1: jobban oda tud figyelni dolgokra, több mindent észrevesz (fejlesztésnél egyre több dolgot vesz észre) Állóképesség (F) 1: késõbb fárad el, két napot bír ébren lenni (fejlesztésnél a képességszintnek megfelelõ napot bír ki ébren) Fantázia 2: leleményesebb, ötletesebb, egy dologra küldetésnél két lehetséges megoldást kap Úszás 2 -: képes átúszni a folyót és kimenteni embereket a vízbõl Türelem 2: nehezen veszíti el a fejét, jól tud tanítani másokat Egyensúlyérzék (F) 1: át tud menni keskenyebb dolgokon is szakadék felett (fejlesztésnél egyre biztosabban mozog egyre labilisabb helyeken) Humorérzék 2: meg tud nevettetni másokat, könnyebben társalog, ellenséggel is képes beszédbe elegyedni Vonzerõ (F) 1: szívesebben beszélnek vele, el tud csábítani másokat (fejlesztésnél eredményesebb)
Elsõ szinten:
Fegyelem 4: parancsot követ, feljebbvalók jobban bíznak benne Gyorsaság (F) 2: ugyanannyi idõ alatt kétszer akkora távot tesz meg (fejlesztésnél a szintnek megfelelõ szorzat) Értés a dögökhöz 4: az állatok bíznak benne, meg tudja õket szelídíteni Lebegés 5: gyaloglás sebességû levegõben mozgás, kevésbé fárasztó, mint a gyaloglás, egyhelyben meg tud állni a levegõben, de víz felett megszûnik a hatása Vízen járás 5: képes átmenni víz felett, folyókon meg tavakon is, nem olyan fárasztó, mint az úszás Fára mászás 4: felmászhat a fára, ellenség elõl felmenekülhet, tud fáról terméseket leszedni és körülnézhet Sziklamászás 4 -: meg tudja mászni a hegyeket Emlékezõtehetség (F) 5: régebbi küldetésekre is vissza tud emlékezni (fejlesztésnél egyre messzebbre)
Második szinten:
Énekhang 5: szórakoztat a társasággal, és el tud altatni másokat Olvasás-írás 5: ha talál írást, akkor elolvassa Ész (F) 3: jobban átlátja mások gondolatait, majdhogynem gondolatolvasó Szépérzék 5: képes másokat gyönyörködtetni, tud díszíteni dolgokat Számolás 5: elõre tud kalkulálni, tudja mennyit kell még menniük, nehezebben verik át Értés gyomokhoz 5: nem eszik mérgezõ gyümölcsöt, finomabb kaját csinál Varázserõ (F) 3: képes felerõsíteni egy tulajdonságát, tanulhat mágiát (fejlesztésnél több tulajdonságot is) Jó látás 5: messzebbre lát, tud kémkedni, elõbb veszi észre az ellenséget Programozás 5: képes betörni a számítógépekbe, megjavítani mûszaki dolgokat Repülés 6 -: képes nagysebességgel a levegõben mozogni Tûzállóság 6: nem ég meg
Harmadik szinten:
Varázslatok: pajzs, gondolatolvasás, villámlövellés, széltámasztás, asztalterítés Sérülések és betegségek ellátása: égés, törés, fagyás, megfázás, himlõ Vízcsapolás 7: képes vizet nyerni felhõbõl Irányítóképesség (F) 5: parancsolni képes másoknak (fejlesztésnél magasabb szintû karaktereknek is) Szónoki képesség (F) 5: a beszédével megbabonázhat másokat (fejlesztésnél magasabb szintû karaktert is)
F: fejleszthetõ képességek. Fejlesztésnél az eredeti pontszám duplájába és triplájába kerül, egy képességet harmadik szintig lehetséges fejleszteni. +: vásárlandó képességek szakmákhoz
|
|
|
Post by Anncska on Jul 7, 2006 9:35:35 GMT 1
Szint-kor összefüggés, mert nem szeretnénk, hogy egy 15 éves karakter harmadik szintû legyen:
elsõ szint: 20 évtõl embernek, 50 évtõl fél-elfnek, 200 évtõl elfnek második szint: 25 évtõl embernek, 60 évtõl fél-elfnek, 220 évtõl elfnek harmadik szint: 30 évtõl embernek, 80 évtõl fél-elfnek, 250 évtõl elfnek negyedik szint: 35 évtõl embernek, 100 évtõl fél-elfnek, 300 évtõl elfnek
minden új karakter max. harmadik szinttől indulhat, bár ezt se igazán tanácsoljuk.
|
|